Tangram Interativo

Jogo Imagem

Jogo digital de tangram no qual os alunos montam figuras arrastando e girando sete peças geométricas, desenvolvendo raciocínio espacial, percepção geométrica e resolução de problemas de forma lúdica e interativa.

Ficha Técnica

🎯 Dados do Jogo

Título: Tangram Interativo
Descrição: Jogo digital interativo no formato de quebra-cabeça baseado no clássico tangram chinês. Os alunos devem arrastar e rotacionar sete peças geométricas para montar figuras temáticas apresentadas como referência. O jogo estimula o raciocínio espacial, a percepção geométrica e a resolução de problemas, com controles intuitivos, animações e modo de tela cheia.

👥 Público-Alvo

Alunos do 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para atividades de Matemática com foco em formas geométricas planas.

🧠 Componente Curricular e Ano (BNCC)
Ano Escolar Componente Curricular Objeto de Conhecimento Habilidades BNCC
2º ano Matemática Figuras geométricas planas EF02MA16
3º ano Matemática Composição e decomposição de figuras EF03MA19
4º ano Matemática Propriedades e representações geométricas EF04MA19, EF04MA20
5º ano Matemática Transformações geométricas (rotação, translação, reflexão) EF05MA19
🧩 Nível de Complexidade Cognitiva
  • Compreensão (identificação de formas geométricas)
  • Aplicação (manipulação das peças para montagem de figuras)
  • Análise (visualização espacial e organização das formas)
  • Avaliação (reconhecimento de correspondência entre modelo e montagem)
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Identificar e nomear formas geométricas planas (triângulo, quadrado, paralelogramo).
  2. Compreender conceitos de rotação, simetria e composição de figuras.
  3. Desenvolver o raciocínio lógico e espacial por meio da montagem de figuras.
  4. Estimular a concentração, criatividade e perseverança na resolução de desafios.
  5. Integrar o uso da tecnologia digital ao ensino de Matemática de forma lúdica.
🛠️ Recursos Necessários
  • Computador, tablet ou celular com navegador moderno.
  • Acesso ao arquivo local (HTML) ou versão hospedada online.
  • Espaço físico com boa visibilidade para trabalho individual ou em dupla.
📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Exploração inicial: apresentar o tangram físico e digital, mostrando as sete peças.
  • Desafio prático: alunos devem montar figuras apresentadas no painel lateral do jogo.
  • Discussão coletiva: comparar estratégias, discutir formas e rotações usadas.
  • Atividade complementar: desenhar ou recortar figuras de tangram em papel.
  • Avaliação diagnóstica ou formativa: verificar a capacidade de reconhecimento e montagem das formas.
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas
  • Habilidades matemáticas: identificação, composição e transformação de figuras planas.
  • Habilidades cognitivas: percepção visual, estratégia de montagem, pensamento lógico.
  • Habilidades socioemocionais: paciência, foco, autonomia e criatividade.
  • Habilidades digitais: uso de interface interativa e manipulação com mouse ou toque.
📌 Integrações Interdisciplinares

Arte: composição de novas figuras com criatividade.
Educação Física: jogos motores com formas geométricas no espaço físico.
Tecnologia Educacional: exploração de ferramentas digitais em contextos de aprendizagem.
Língua Portuguesa: nomeação de figuras e produção textual descritiva sobre as montagens.

✅ Resumo

O Tangram Interativo é um recurso digital lúdico, ideal para o ensino de geometria nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Alinhado à BNCC, permite que os alunos explorem conceitos matemáticos por meio da manipulação de peças, promovendo habilidades espaciais, cognitivas e criativas. Seu formato acessível e envolvente contribui para a aprendizagem significativa e divertida da Matemática.