Jogo digital interativo em que as crianças usam dicas numeradas para adivinhar personagens do folclore brasileiro, com cronômetro, pontuação e imagens que tornam a aprendizagem divertida.
Título: Quem sou eu? – Lendas Brasileiras
Descrição: Jogo digital interativo em que as crianças devem adivinhar qual personagem do folclore brasileiro está sendo descrito. A cada rodada, até 10 dicas são liberadas para ajudar os jogadores a identificar a lenda misteriosa. Quanto menos dicas utilizarem, maior será a pontuação. O recurso conta com imagens ilustrativas, temporizador e feedback imediato, estimulando a interpretação, a leitura e o reconhecimento das tradições culturais brasileiras.
Alunos do 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para atividades de Língua Portuguesa e Cultura Popular
Ano Escolar | Componente Curricular | Objeto de Conhecimento | Habilidades BNCC |
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2º ano | Língua Portuguesa | Leitura de textos literários: contos, fábulas e lendas | EF15LP18 |
3º ano | Língua Portuguesa | Reconhecimento de personagens, cenários e enredos | EF03LP19 |
4º ano | Língua Portuguesa | Análise de elementos narrativos (personagem, espaço, tempo) | EF35LP26 |
5º ano | Língua Portuguesa | Identificação de valores culturais em textos literários | EF35LP29 |
Língua Portuguesa: leitura e interpretação de textos, produção escrita.
Arte: ilustração dos personagens e criação de cartazes temáticos.
História: estudo das tradições culturais e narrativas populares.
Geografia: relação das lendas com biomas e regiões do Brasil.
Tecnologia Educacional: uso de jogos digitais no processo de aprendizagem.
O jogo Quem sou eu? – Lendas Brasileiras é um recurso digital lúdico e envolvente que fortalece o ensino de Língua Portuguesa nos anos iniciais. Ao trabalhar leitura, interpretação e cultura popular, promove aprendizagem significativa e incentiva o uso pedagógico da tecnologia em sala de aula.