🌕 Caça-Palavras – Lendas Brasileiras

Quiz

Jogo digital no qual os alunos localizam 10 palavras do folclore brasileiro em um tabuleiro. Cada palavra revela uma ilustração e uma narrativa da lenda, com dicas enigmáticas e tempo de jogo, estimulando leitura, interpretação e valorização cultural.

Ficha Técnica

🎯 Dados do Jogo

Título: Caça-Palavras – Lendas Brasileiras
Descrição: Jogo digital interativo no qual os alunos devem localizar palavras relacionadas ao folclore brasileiro em um tabuleiro de 15x15 letras. Cada palavra encontrada revela uma ilustração e uma narrativa explicativa sobre a lenda correspondente (Saci, Iara, Curupira, Boi-Bumbá, entre outros). O jogo possui 10 palavras escondidas, dicas enigmáticas e contagem de tempo, estimulando a leitura, a interpretação e a valorização cultural de forma lúdica e envolvente.

👥 Público-Alvo

Alunos do 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para 3º ao 5º ano em atividades de Língua Portuguesa e Cultura Popular

🧠 Componente Curricular e Ano (BNCC)
Ano Escolar Componente Curricular Objeto de Conhecimento Habilidades BNCC
2º ano Língua Portuguesa Construção do sistema alfabético e vocabulário EF02LP05, EF02LP06
3º ano Língua Portuguesa Estratégias de leitura e compreensão textual EF03LP02, EF03LP04
4º ano Língua Portuguesa Produção de textos informativos e narrativos EF04LP16, EF04LP19
5º ano Língua Portuguesa Reconhecimento de gêneros e valorização cultural EF05LP18, EF05LP21
🧩 Nível de Complexidade Cognitiva
  • Compreensão básica (identificação de palavras no tabuleiro)
  • Aplicação (associação da palavra ao personagem e narrativa)
  • Análise (interpretação de textos curtos sobre as lendas)
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Ampliar o vocabulário dos alunos a partir de palavras do folclore brasileiro.
  2. Estimular a leitura e a compreensão textual em contextos lúdicos.
  3. Valorizar a cultura popular brasileira por meio de narrativas de lendas.
  4. Desenvolver atenção, memória e raciocínio lógico.
  5. Integrar recursos digitais ao ensino de Língua Portuguesa de forma significativa.
📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Introdução: Apresentar personagens do folclore com imagens ou vídeos curtos.
  • Jogo em grupos: Formar duplas ou trios para localizar palavras, estimulando a cooperação.
  • Registro: Listar as palavras encontradas e propor frases ou textos curtos.
  • Atividades complementares: Criar histórias coletivas, quadrinhos ou dramatizações sobre as lendas.
  • Reforço: Utilizar o jogo em projetos de leitura e em datas comemorativas (como o Dia do Folclore).
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas
  • Cognitivas: leitura, interpretação, memória e atenção.
  • Linguísticas: ampliação de vocabulário, produção textual e compreensão de gêneros.
  • Socioemocionais: cooperação, respeito às regras e paciência em jogos coletivos.
  • Tecnológicas: interação com jogos digitais como apoio à aprendizagem.
📌 Integrações Interdisciplinares

Língua Portuguesa: leitura, interpretação e produção de textos.
História e Cultura: valorização do folclore brasileiro.
Arte: ilustrações, cartazes ou dramatizações das lendas.
Tecnologia Educacional: uso de recursos digitais interativos.

✅ Resumo

O jogo Caça-Palavras – Lendas Brasileiras é um recurso digital lúdico que alia leitura e interpretação textual ao conhecimento cultural. Alinhado à BNCC, promove a ampliação do vocabulário, o reconhecimento das lendas brasileiras e a prática da leitura de maneira divertida e interativa.