Jogo digital no qual os alunos localizam 10 palavras do folclore brasileiro em um tabuleiro. Cada palavra revela uma ilustração e uma narrativa da lenda, com dicas enigmáticas e tempo de jogo, estimulando leitura, interpretação e valorização cultural.
Título: Caça-Palavras – Lendas Brasileiras
Descrição: Jogo digital interativo no qual os alunos devem localizar palavras relacionadas ao folclore brasileiro em um tabuleiro de 15x15 letras. Cada palavra encontrada revela uma ilustração e uma narrativa explicativa sobre a lenda correspondente (Saci, Iara, Curupira, Boi-Bumbá, entre outros). O jogo possui 10 palavras escondidas, dicas enigmáticas e contagem de tempo, estimulando a leitura, a interpretação e a valorização cultural de forma lúdica e envolvente.
Alunos do 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para 3º ao 5º ano em atividades de Língua Portuguesa e Cultura Popular
Ano Escolar | Componente Curricular | Objeto de Conhecimento | Habilidades BNCC |
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2º ano | Língua Portuguesa | Construção do sistema alfabético e vocabulário | EF02LP05, EF02LP06 |
3º ano | Língua Portuguesa | Estratégias de leitura e compreensão textual | EF03LP02, EF03LP04 |
4º ano | Língua Portuguesa | Produção de textos informativos e narrativos | EF04LP16, EF04LP19 |
5º ano | Língua Portuguesa | Reconhecimento de gêneros e valorização cultural | EF05LP18, EF05LP21 |
Língua Portuguesa: leitura, interpretação e produção de textos.
História e Cultura: valorização do folclore brasileiro.
Arte: ilustrações, cartazes ou dramatizações das lendas.
Tecnologia Educacional: uso de recursos digitais interativos.
O jogo Caça-Palavras – Lendas Brasileiras é um recurso digital lúdico que alia leitura e interpretação textual ao conhecimento cultural. Alinhado à BNCC, promove a ampliação do vocabulário, o reconhecimento das lendas brasileiras e a prática da leitura de maneira divertida e interativa.