Começa com qual sílaba?

Jogo

Jogo digital em que os alunos observam um emoji e escolhem a sílaba inicial da palavra representada. Ao verificar a resposta, o nome da palavra é exibido com destaque na sílaba correta. O jogo inclui 10 rodadas com pontuação, feedback visual e variedade de palavras com sílabas canônicas.

Ficha Técnica

🧠 Componente Curricular e Ano (BNCC)
Ano Escolar Componente Curricular Objeto de Conhecimento Habilidades BNCC
1º e 2º ano Língua Portuguesa Sistema de escrita alfabética e consciência fonológica EF01LP02, EF01LP03, EF02LP04
Educação Infantil Campos de Experiência Linguagem oral e escrita; relação entre som e imagem EI02EF02, EI03EF08
🧩 Nível Silábico Indicado

Silábico: quando o aluno reconhece sílabas, mas não domina totalmente a segmentação.

Silábico-alfabético: quando o aluno começa a identificar sílabas e letras.

Ideal para 1º e 2º anos do Ensino Fundamental, podendo apoiar turmas de alfabetização na Educação Infantil (5 anos).

🎓 Objetivos Pedagógicos
  • Identificar a sílaba inicial de palavras por meio de pistas visuais (emojis).
  • Desenvolver a consciência fonológica e a relação som-grafema.
  • Estimular o reconhecimento e a leitura de sílabas simples.
  • Fortalecer a atenção, percepção auditiva e memória visual.
  • Promover o uso lúdico da tecnologia no processo de alfabetização.
🛠️ Recursos Necessários

Computador, tablet ou celular com navegador.

📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Exploração inicial: Apresentar imagens e questionar: “Com que sílaba começa?”.
  • Durante o jogo: Jogar individualmente ou em duplas, com mediação da professora para leitura coletiva das palavras reveladas.
  • Pós-jogo: Produzir listas ou cartazes com palavras jogadas, desenhar ou escrever novas palavras que comecem com a mesma sílaba.
  • Rotina de alfabetização: Utilizar como parte de estações rotativas ou jogos semanais.
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas
  • Consciência fonológica e silábica.
  • Relacionamento entre som, imagem e escrita.
  • Leitura e escrita inicial com base em pistas visuais.
  • Raciocínio linguístico e autonomia no uso da linguagem escrita.
📌 Integrações Interdisciplinares

Arte: ilustração das palavras e emojis.
Tecnologia Educacional: uso criativo e responsável de jogos digitais.
Educação Socioemocional: valorização do progresso individual, persistência e autoestima.

✅ Resumo

O jogo “Começa com qual sílaba?” é um recurso lúdico e visual voltado à alfabetização inicial, ideal para alunos nos níveis silábico e silábico-alfabético. Alinhado à BNCC, promove o desenvolvimento da consciência fonológica e da leitura de sílabas simples por meio da associação entre imagem, som e escrita.