Jogo digital em que os alunos classificam 28 alimentos nas quatro categorias da pirâmide alimentar, com pontuação automática, feedback imediato e fichas informativas, promovendo hábitos saudáveis e compreensão da alimentação equilibrada.
Título: Pirâmide Alimentar
Descrição: Jogo digital interativo no qual as crianças classificam alimentos nas quatro categorias da pirâmide alimentar: energéticos, reguladores, construtores e energéticos extras. A cada rodada, um alimento ilustrado aparece ao centro e deve ser arrastado para a categoria correta. O jogo possui 28 alimentos, pontuação automática e feedback imediato, além de trazer informações educativas sobre cada item. A proposta estimula a atenção, o raciocínio lógico e a compreensão da importância de hábitos alimentares saudáveis de forma lúdica.
Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para 2º ao 5º ano em atividades de Ciências
| Ano Escolar | Componente Curricular | Objeto de Conhecimento | Habilidades BNCC |
|---|---|---|---|
| 2º ano | Ciências da Natureza | Alimentação saudável e higiene | EF02CI06 |
| 3º ano | Ciências da Natureza | Alimentação e nutrientes | EF03CI05 |
| 4º ano | Ciências da Natureza | Corpo humano: saúde e hábitos de vida | EF04CI04 |
| 5º ano | Ciências da Natureza | Relação entre alimentação e qualidade de vida | EF05CI05 |
Ciências: estudo da alimentação, nutrientes e saúde.
Matemática: organização de dados em tabelas e gráficos de consumo.
Língua Portuguesa: leitura e produção de textos sobre alimentação.
Arte: elaboração de cartazes e ilustrações da pirâmide.
Educação Física: práticas de hábitos saudáveis associadas à alimentação.
Tecnologia Educacional: integração de jogos digitais no processo de aprendizagem.
O jogo Pirâmide Alimentar é um recurso digital lúdico e interativo que auxilia no ensino de Ciências nos anos iniciais. Alinhado à BNCC, promove a compreensão dos grupos alimentares, incentiva hábitos saudáveis e valoriza o uso da tecnologia na educação. Pode ser utilizado em sala de aula, projetos temáticos e atividades de reforço, tornando o aprendizado mais significativo e divertido.