Jogo digital no qual o aluno identifica e posiciona 15 formas geométricas na árvore de Natal, encaixando cada figura em seu contorno. A atividade desenvolve percepção visual, classificação geométrica e raciocínio espacial, com pontuação automática, feedback imediato, curiosidades sobre as formas e suporte visual com silhuetas de referência.
Título: Formas Natalinas
Descrição: Jogo digital interativo no qual os alunos identificam e classificam 15 formas geométricas planas para decorar uma grande árvore de Natal. O jogador deve observar a forma apresentada na lateral e posicioná-la no espaço correto, combinando cada figura à sua silhueta correspondente. O jogo apresenta feedback imediato, curiosidades sobre cada forma e pontuação automática. A proposta favorece o reconhecimento de formas, o raciocínio espacial, a análise de propriedades geométricas e a percepção visual, tudo em um ambiente lúdico e temático.
Alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para 1º ao 3º ano em atividades de Geometria
| Ano Escolar | Componente Curricular | Objeto de Conhecimento | Habilidades BNCC |
|---|---|---|---|
| 1º ano | Matemática | Formas geométricas planas | EF01MA14 |
| 2º ano | Matemática | Reconhecimento de lados, vértices e contornos | EF02MA12 |
| 3º ano | Matemática | Comparação e classificação de figuras geométricas | EF03MA16 |
| 4º ano | Matemática | Identificação de polígonos e suas propriedades | EF04MA21 |
| 5º ano | Matemática | Análise de lados, ângulos e paralelismo | EF05MA20 |
Matemática: estudo das formas geométricas e suas propriedades.
Arte: criação de enfeites, desenhos e padrões utilizando figuras geométricas.
Língua Portuguesa: leitura dos nomes das formas e produção de descrições simples.
Tecnologia Educacional: uso significativo do jogo digital como ferramenta pedagógica.
O jogo Formas Natalinas é uma ferramenta digital envolvente e alinhada à BNCC para o ensino de Geometria nos anos iniciais. Ao combinar formas geométricas com um tema natalino, promove a aprendizagem de forma lúdica, estimula o raciocínio espacial e incentiva o uso da tecnologia na educação. Perfeito para atividades de sala de aula, reforço, revisão ou momentos temáticos.