Quebra-Cabeça - Animais Vertebrados

jogo

Jogo digital interativo em que as crianças montam imagens de animais representativos de cada grupo de vertebrados: anfíbios, aves, mamíferos, peixes e répteis. Ao completar o quebra-cabeça, são apresentados visuais detalhados dos animais em seus habitats. O jogo estimula o reconhecimento dos diferentes grupos animais, promovendo atenção, coordenação e raciocínio lógico.

Ficha Técnica

🧠 Componente Curricular e Ano (BNCC)
  • 1º ao 3º ano - Ciências da Natureza
    Seres vivos: características dos animais vertebrados
    Habilidades: EF02CI01, EF03CI02
  • 4º e 5º ano - Ciências da Natureza
    Classificação, adaptação e ambientes dos animais
    Habilidades: EF04CI02, EF05CI04
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Identificar os principais grupos de vertebrados e suas características.
  2. Relacionar os animais ao seu ambiente natural e forma de vida.
  3. Desenvolver a coordenação motora, atenção e percepção visual.
  4. Estimular a curiosidade científica e o gosto pela observação da natureza.
  5. Utilizar jogos digitais como recurso complementar à aprendizagem.
🛠️ Recursos Necessários

Dispositivo com navegador (computador, tablet ou celular).
Lousa ou cartaz para mediação e discussão dos animais apresentados.

📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Exploração inicial: Roda de conversa sobre os diferentes grupos de animais (com imagens ou vídeos curtos).
  • Jogos em rotação: Separar os alunos em grupos para montar os quebra-cabeças por categoria (anfíbios, aves etc.).
  • Registro e reflexão: Após cada montagem, listar as características dos animais representados.
  • Atividades complementares: Produção de cartazes, desenho livre ou escrita de pequenos textos sobre o animal estudado.
  • Integração com pesquisa: Buscar outras espécies que pertençam ao mesmo grupo e comparar.
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas

Compreensão da diversidade animal e da classificação dos seres vivos.
Estímulo à observação, atenção e raciocínio lógico.
Coordenação motora fina e percepção espacial.
Valorização da vida e da biodiversidade.
Uso responsável e criativo das tecnologias digitais na aprendizagem.

📌 Integrações Interdisciplinares

Ciências: características, classificação e habitat dos animais.
Arte: desenho e pintura dos animais montados.
Língua Portuguesa: leitura e produção de textos descritivos.
Geografia: localização dos habitats dos animais nos biomas brasileiros.
Tecnologia Educacional: uso de jogos digitais como ferramentas pedagógicas.

✅ Resumo

O Quebra-Cabeça dos Animais Vertebrados é uma ferramenta lúdica que apoia o ensino de Ciências nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Alinhado à BNCC, favorece o reconhecimento dos grupos animais, o desenvolvimento cognitivo e motor das crianças, e promove o uso significativo das tecnologias em sala de aula.