Quem sou eu? – Árvores do Brasil

quebra-cabeça

Jogo digital em que os alunos descobrem árvores brasileiras a partir de dicas sobre bioma, localização e aspectos culturais. A cada acerto, imagens e informações da espécie são reveladas, promovendo o reconhecimento da vegetação nativa e sua relação com os territórios do Brasil.

Ficha Técnica

🎯 Dados do Jogo

Título: Quem sou eu? – Árvores do Brasil
Descrição: Jogo digital interativo em que os alunos devem descobrir qual é a árvore brasileira misteriosa a partir de dicas geográficas, ecológicas e culturais. Cada rodada apresenta uma árvore nativa, com até 10 pistas relacionadas ao seu bioma, localização, importância econômica e simbólica. Ao acertar, são reveladas imagens reais e informações detalhadas da espécie. O jogo estimula o reconhecimento da diversidade vegetal brasileira e sua relação com os diferentes territórios e paisagens naturais.

👥 Público-Alvo

Alunos do 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para o 3º e 4º ano em atividades de Geografia, Ciências e projetos interdisciplinares.

🧠 Componente Curricular e Ano (BNCC)
Ano Escolar Componente Curricular Objeto de Conhecimento Habilidades BNCC
2º ano Geografia Paisagens naturais e modificadas EF02GE01, EF02GE02
3º ano Geografia Natureza e preservação dos ambientes EF03GE01, EF03GE03
4º ano Geografia Biomas e diversidade natural brasileira EF04GE03, EF04GE04
5º ano Geografia Relações entre sociedade e natureza EF05GE02, EF05GE03
🧩 Nível de Complexidade Cognitiva
  • Compreensão básica (reconhecimento de biomas e elementos naturais)
  • Aplicação (associação entre pistas ambientais e espécies vegetais)
  • Análise e síntese (dedução com base em dados geográficos e ecológicos)
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Identificar os principais biomas brasileiros e suas árvores típicas.
  2. Localizar árvores e paisagens vegetais no território brasileiro.
  3. Relacionar características naturais e culturais das regiões com espécies nativas.
  4. Desenvolver a leitura crítica de pistas geográficas.
  5. Valorizar a biodiversidade e os recursos naturais brasileiros.
🛠️ Recursos Necessários
  • Computador, tablet ou celular com navegador.
  • Acesso ao jogo local (HTML) ou versão online.
  • Mapa do Brasil ou mapa interativo digital (opcional).
📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Exploração inicial: apresentar os biomas brasileiros com vídeos, mapas e imagens.
  • Jogo em sala: jogar coletivamente e registrar em mapa as árvores descobertas.
  • Registro: montar um painel com o nome da árvore, bioma, localização e curiosidades.
  • Atividades complementares: criar “cartões-postais” de árvores com suas paisagens.
  • Integração com mapas: localizar as árvores em mapas físicos, políticos ou temáticos.
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas
  • Geográficas: leitura e interpretação de mapas, localização, noção de território e paisagem.
  • Ambientais: valorização dos biomas e da flora brasileira.
  • Sociais: consciência sobre preservação e diversidade regional.
  • Tecnológicas: uso de jogos digitais para interpretação de informações espaciais.
📌 Integrações Interdisciplinares

Geografia: biomas, paisagens naturais, localização, preservação ambiental.
Ciências: características das árvores, relações ecológicas, biodiversidade.
Língua Portuguesa: leitura de pistas, interpretação de texto, escrita descritiva.
Arte: representação visual dos biomas e espécies vegetais.

✅ Resumo

Quem sou eu? – Árvores do Brasil é um jogo educativo ideal para o ensino de Geografia nos anos iniciais. Trabalha os biomas, paisagens naturais e a distribuição da vegetação nativa no Brasil. Com uma abordagem lúdica e investigativa, o recurso desperta o interesse pelas regiões brasileiras e seus elementos naturais, contribuindo para a formação de uma consciência ambiental crítica e significativa, em alinhamento com a BNCC.