Enigma das Palavras

Jogo

Jogo digital interativo em que os jogadores formam palavras a partir de sequências de emojis, cada um representando sua letra inicial. Com base nos emojis e em uma dica, a criança escolhe as letras corretas em 10 rodadas com pontuação automática, estimulando a leitura, a associação e o raciocínio linguístico.

Ficha Técnica

🎯 Dados do Jogo

Título: Enigma das Palavras
Descrição: Jogo digital interativo no qual os jogadores decifram palavras a partir de sequências de emojis. Cada emoji representa a primeira letra de seu nome (por exemplo, 🐝 = B de “abelha”). A criança seleciona letras para formar a palavra correta com base nos emojis apresentados e na dica textual exibida. O jogo tem 10 rodadas com pontuação automática, desenvolvendo habilidades de leitura, associação e raciocínio linguístico.

👥 Público-Alvo

Alunos do 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental
Recomendado especialmente para o 1º e 2º anos em atividades de alfabetização.

🧠 Componente Curricular e Ano (BNCC)
Ano Escolar Componente Curricular Objeto de Conhecimento Habilidades BNCC
1º ano Língua Portuguesa Sistema de escrita alfabética EF01LP05
1º ano Língua Portuguesa Estratégias de leitura de palavras e frases EF01LP06
2º ano Língua Portuguesa Reconhecimento de palavras e seus sons EF02LP05
2º ano Língua Portuguesa Construção de hipóteses de leitura EF02LP06
🧩 Nível de Complexidade Cognitiva
  • Compreensão fonológica (identificação da letra inicial)
  • Aplicação de regras do sistema alfabético (formação de palavras)
  • Análise visual e textual (associação entre imagens e fonemas)
  • Hipótese silábica adequada: Silábico-alfabética e alfabética
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Desenvolver a consciência fonológica com foco em letras iniciais.
  2. Associar imagens (emojis) aos sons iniciais das palavras.
  3. Estimular a leitura e a escrita de forma lúdica e contextualizada.
  4. Promover a autonomia e o raciocínio lógico por meio de pistas visuais.
  5. Ampliar o repertório de vocabulário em contextos significativos.
🛠️ Recursos Necessários
  • Computador, tablet ou celular com navegador.
  • Quadro branco ou caderno para registro das palavras aprendidas.
📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Apresentação: Explique a lógica do jogo: cada emoji representa a letra inicial de seu nome.
  • Jogo em duplas ou individual: Incentive o raciocínio coletivo e a verbalização dos palpites.
  • Registro escrito: Após cada rodada, peça que escrevam a palavra e façam o desenho correspondente.
  • Ampliação: Crie um mural com as palavras descobertas e seus significados.
  • Reforço: Utilize como atividade de leitura e escrita semanal ou em centros de alfabetização.
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas
  • Cognitivas: associação, análise fonológica, decodificação de palavras.
  • Linguísticas: leitura, consciência fonêmica, vocabulário.
  • Socioemocionais: persistência, cooperação, autoconfiança na aprendizagem.
  • Tecnológicas: navegação em ambiente interativo digital.
📌 Integrações Interdisciplinares

Língua Portuguesa: alfabetização, leitura e escrita inicial.
Arte: interpretação de emojis como ícones visuais e criação de ilustrações.
Tecnologia Educacional: uso de jogos digitais como apoio à aprendizagem.
Psicomotricidade fina: clique, seleção e arraste em interfaces digitais.

✅ Resumo

O jogo Enigma das Palavras é uma proposta inovadora e divertida para apoiar o processo de alfabetização nos anos iniciais. Combinando emojis, letras e dicas visuais, estimula a consciência fonológica e o reconhecimento do sistema alfabético. Ideal para crianças em transição das hipóteses silábicas para a alfabética, promove uma aprendizagem significativa e engajadora.