Jogo da Memória
Brincadeiras de Criança

Jogo

Jogo digital em que o aluno deve formar pares entre nomes e imagens de brincadeiras tradicionais, como “pular corda”, “pega-pega”, “corrida do saco” e outras. Ao encontrar um par, o jogo apresenta uma descrição da brincadeira e suas regras, promovendo o conhecimento do repertório lúdico e cultural infantil.

Ficha Técnica

🧠 Componente curricular e ano (BNCC)
  • 1º ao 5º ano EF - Educação Física
    Brincadeiras e jogos populares infantis
    Habilidades: EF01EF02, EF02EF02, EF03EF02, EF04EF02, EF05EF02
  • 1º ao 5º ano EF - Educação Física
    Cultura corporal e valorização do brincar
    Habilidades: EF15EF01, EF15EF03, EF15EF04
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Reconhecer e valorizar brincadeiras tradicionais da cultura popular brasileira.
  2. Conhecer regras e formas de organização das brincadeiras.
  3. Desenvolver memória, atenção e raciocínio lógico.
  4. Estimular o interesse pela prática de atividades motoras e corporais.
  5. Promover o diálogo entre jogo digital e prática corporal concreta.
🛠️ Recursos Necessários

Dispositivo com navegador (computador, tablet ou celular).
Acesso ao jogo digital local ou online.

📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Introdução: Conversa com os alunos sobre as brincadeiras que conhecem e já praticaram.
  • Execução: Jogar em duplas ou individualmente, identificando os pares de imagem e nome.
  • Exploração didática: Ler e comentar a descrição da brincadeira apresentada após cada acerto.
  • Atividade complementar: Reproduzir algumas das brincadeiras no pátio ou na quadra da escola.
  • Registro: Os alunos podem registrar em diário ilustrado ou portfólio suas brincadeiras favoritas.
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas

Conhecimento e valorização da cultura corporal de movimento.
Desenvolvimento da coordenação motora, memória e percepção visual.
Resgate e valorização de jogos e brincadeiras tradicionais brasileiras.
Relacionamento interpessoal e colaboração em atividades coletivas.
Integração entre recursos digitais e práticas corporais reais.

📌 Integrações Interdisciplinares

História/Cultura Popular: origem e diversidade das brincadeiras.
Português: leitura das descrições e escrita de regras.
Artes: criação de ilustrações das brincadeiras.
Tecnologia: uso consciente de recursos digitais com propósito educativo.

✅ Resumo

O Jogo da Memória – Brincadeiras de Criança é uma ferramenta digital que une cultura, movimento e ludicidade. Alinhado à BNCC, reforça o conhecimento sobre brincadeiras populares e estimula o vínculo entre o digital e a prática corporal, promovendo o desenvolvimento integral de crianças do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental.